Sıvı kristal, katı ve sıvı arasında bir maddedir.Kendiliğinden parlamaz, bu nedenle ekstra bir ışık kaynağına ihtiyaç duyar.Bu nedenle, lamba sayısı ve LCD parlaklığı ile ilgilidir.En eski SIVI kristal ekranlarda yalnızca iki üst ve alt ışık vardı.Şimdiye kadar, popüler stillerin en düşük olanı dört ışıktır ve en yüksek olanı altıdır.4 lamba tasarımı koymak için 3 çeşide ayrılmıştır: bir tür, her biri 4 tarafa bir lamba koyar, eksiklik arasında gölge olacaktır.Çözüm, yukarıdan aşağıya dört ışık düzenlemektir.Sonuncusu, aslında iki ışık olarak gizlenmiş iki tüp olan "U" şeklinde bir yerleşimdir.Altı ışıklı tasarım aslında üç ışık kullanır.Üretici, üç ışığı "U" şeklinde büktü ve ardından altı ışık efekti elde etmek için bunları birbirine paralel yerleştirdi.
Tepki süresi, likit kristal ekranın giriş sinyaline tepki süresini, yani likit kristalin genellikle milisaniye (ms) cinsinden karanlıktan aydınlığa veya aydınlıktan karanlığa tepki süresini ifade eder.Bunu anlamak için insan gözünün hareketli görüntüleri algılamasıyla başlamalıyız.İnsan gözünün, yüksek hızlı film görüntülerinin beyinde kısa süreli izlenimler oluşturduğu "görsel kalıntı" adı verilen bir fenomeni vardır.Animasyon, film ve diğer yeni oyunlar, bir dizi aşamalı görüntünün insanlara hızlı bir şekilde art arda sunulmasına ve hareketli bir görüntü oluşturmasına izin veren görsel kalıntı ilkesini kullanır.Görüntülerin kabul edilebilir görüntülenme hızı genellikle saniyede 24 karedir, bu da filmlerin saniyede 24 kare oynatma şeklidir.Görüntüleme hızı bundan daha düşükse, insanlar duraklama ve rahatsızlık hissedeceklerdir.Bu ölçüme göre, her görüntünün gösterim süresinin 40 ms'den az olması gerekir.Sonuç olarak, 40 ms'lik tepki süresi LCD ekranlar için bir engel haline gelir ve 40 ms'den küçük ekranlarda bariz bir "uyanma" veya "görüntü izi" fenomeni olur ve bu da insanların kafasının karışmasına neden olur.Pürüzsüz görüntüler istiyorsanız, saniyede 60 kareye kadar çıkmanız gerekir.
Sıvı kristal, katı ve sıvı arasında bir maddedir.Kendiliğinden parlamaz, bu nedenle ekstra bir ışık kaynağına ihtiyaç duyar.Bu nedenle, lamba sayısı ve LCD parlaklığı ile ilgilidir.En eski SIVI kristal ekranlarda yalnızca iki üst ve alt ışık vardı.Şimdiye kadar, popüler stillerin en düşük olanı dört ışıktır ve en yüksek olanı altıdır.4 lamba tasarımı koymak için 3 çeşide ayrılmıştır: bir tür, her biri 4 tarafa bir lamba koyar, eksiklik arasında gölge olacaktır.Çözüm, yukarıdan aşağıya dört ışık düzenlemektir.Sonuncusu, aslında iki ışık olarak gizlenmiş iki tüp olan "U" şeklinde bir yerleşimdir.Altı ışıklı tasarım aslında üç ışık kullanır.Üretici, üç ışığı "U" şeklinde büktü ve ardından altı ışık efekti elde etmek için bunları birbirine paralel yerleştirdi.
Tepki süresi, likit kristal ekranın giriş sinyaline tepki süresini, yani likit kristalin genellikle milisaniye (ms) cinsinden karanlıktan aydınlığa veya aydınlıktan karanlığa tepki süresini ifade eder.Bunu anlamak için insan gözünün hareketli görüntüleri algılamasıyla başlamalıyız.İnsan gözünün, yüksek hızlı film görüntülerinin beyinde kısa süreli izlenimler oluşturduğu "görsel kalıntı" adı verilen bir fenomeni vardır.Animasyon, film ve diğer yeni oyunlar, bir dizi aşamalı görüntünün insanlara hızlı bir şekilde art arda sunulmasına ve hareketli bir görüntü oluşturmasına izin veren görsel kalıntı ilkesini kullanır.Görüntülerin kabul edilebilir görüntülenme hızı genellikle saniyede 24 karedir, bu da filmlerin saniyede 24 kare oynatma şeklidir.Görüntüleme hızı bundan daha düşükse, insanlar duraklama ve rahatsızlık hissedeceklerdir.Bu ölçüme göre, her görüntünün gösterim süresinin 40 ms'den az olması gerekir.Sonuç olarak, 40 ms'lik tepki süresi LCD ekranlar için bir engel haline gelir ve 40 ms'den küçük ekranlarda bariz bir "uyanma" veya "görüntü izi" fenomeni olur ve bu da insanların kafasının karışmasına neden olur.Pürüzsüz görüntüler istiyorsanız, saniyede 60 kareye kadar çıkmanız gerekir.